Arcade-Automat

Replikat eines Arcade-Automaten aus den Spielhallen der 70er und 80er Jahre. Er beinhaltet eine selbstständig programmierte, abgewandelte Version des Spielhallenklassikers „Pacman“, programmiert mit der Software „Scratch“ und wird bevorzugt als Heimkonsole verwendet.

Typisch für einen Arcade-Automaten, werden keine neuartigen Controller, sondern Joystick und separate Knöpfe zur Bedienung verwendet und statt eines Röhrenfernsehers verwendet der Automat ein flaches 8 Zoll Display.

Aufbau und Verwendung

Sowohl der Raspberry Pi als auch das Display müssen mithilfe von Netzteilen mit Strom versorgt werden, heißt der Automat ist nicht dafür gedacht, unterwegs verwendet zu werden.

Anschließend muss man mithilfe einer Tastatur die grafische Oberfläche des Raspberry Pis manuell aufrufen und das entwickelte Spiel starten.

Danach lässt sich das Spiel durch Betätigung des rechten oberen Knopfes starten und die Spielfigur mit dem Joystick lenken. Das Ziel des Spiels ist es, einen Highscore zu erzielen, indem man die weißen Kugeln aufsammelt und den roten Kugeln ausweicht, sonst droht dem Spieler ein Game Over und bedeutet somit das Ende des Spiel.

Unten links: Raspberry Pi, unten rechts: Netzteile, unten: Breadboard, oben: Display, Hintergrund: Joystick und Button + Verkabelung

Der hier zu sehende Code-Ausschnitt zeigt, wie die Bewegung der Figur programmiert ist, in diesem Beispiel für die Bewegung nach links.

Verwendete Bauteile

  • 8 Zoll Display-Set LS-8 von der Firma Pollin
  • Aracde Joystick Set mit Buttons
  • Raspberry Pi 3
  • 4 Sperrholzplatten